網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查和監(jiān)督管理,引導網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)方向,限制有礙于未成年人道德觀、價值觀、世界觀培養(yǎng)的游戲功能,有效解決未成年人沉迷游戲等一系列問題,遏制網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谖闯赡耆说牟涣加绊懀⑼晟凭W(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作協(xié)調(diào)機制。
針對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣問題, 2009年6月,文化部聯(lián)合商務部發(fā)布了《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》。從行政管理角度規(guī)范虛擬貨幣的發(fā)行、使用、交易等行為,解決網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣市場行為缺乏監(jiān)管、用戶權(quán)益缺乏保障、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣使用范圍缺少限制等問題,切實加強管理。
除上述已提到的管理制度建設(shè)外,文化部還進一步規(guī)范進口網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查報審程序,印發(fā)《關(guān)于規(guī)范進口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查申報工作的公告》;對國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲聯(lián)合運營進行明確和解釋,進一步完善網(wǎng)絡(luò)游戲進口審查和國產(chǎn)備案的報審系統(tǒng);規(guī)范會展交易工作,發(fā)布了《關(guān)于加強動漫游戲會展交易節(jié)慶等活動管理的通知》;加強了國際合作。召開了中韓網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對策研討會。
五、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢
展望未來中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展,主要呈現(xiàn)出如下趨勢:
首先,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)逐漸步入成熟期,但是未來5年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模仍然將快速增長,監(jiān)管工作將日益完善和嚴格。
激烈的市場競爭將促使游戲開發(fā)企業(yè)創(chuàng)新,量變最終將產(chǎn)生質(zhì)變。由于市場的競爭的激烈程度在不斷加劇,將推動網(wǎng)絡(luò)游戲公司必須突破當前同質(zhì)化的競爭,下一步網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商將會玩法創(chuàng)新上取得突破。和街機、單機時代豐富的游戲玩法相比,網(wǎng)絡(luò)游戲可以創(chuàng)新的點還很多。可以預計,未來3年中國的網(wǎng)絡(luò)游戲類型將更加豐富,將不斷出現(xiàn)新的產(chǎn)品填補細分市場。
網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口規(guī)模將面臨較大發(fā)展機會。當前,電子游戲的網(wǎng)絡(luò)化是全球性的大趨勢。不管是PC游戲還是電視機游戲,不管是在歐美、北美,還是亞洲太平洋地區(qū),網(wǎng)絡(luò)游戲都是一個重要的潮流。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑴c其他其他文化娛樂產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)深度融合。2009年以來,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)與其他文化娛樂產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)融合式的發(fā)展,出現(xiàn)諸多根據(jù)電影、電視劇、小說改編的網(wǎng)絡(luò)游戲,一些網(wǎng)絡(luò)游戲也在嘗試改編成電視劇和電影,一些網(wǎng)絡(luò)游戲公司參與到了電影制作而且取得了不俗的成績,另外一些電影和電視劇行業(yè)的企業(yè)也在投資網(wǎng)絡(luò)游戲。
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